第一节 JavaScript简介

#1、起源

1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,因为Netscape与Sun合作,网景公司管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。

#2、特性

#①脚本语言

JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。

#②基于对象

JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。

#③弱类型

JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。

#④事件驱动

JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。

#⑤跨平台性

JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。

第二节 HelloWorld

#1、功能效果图

./images

#2、代码实现

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HelloWorld</title>
</head>
<body>
<!-- 在HTML代码中定义一个按钮 -->
<button type="button" id="helloBtn">SayHello</button>
</body>

<!-- 在script标签中编写JavaScript代码 -->
<script type="text/javascript">

// document对象代表整个HTML文档
// document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
var btnElement = document.getElementById("helloBtn");

// 给按钮元素对象绑定单击响应函数
btnElement.onclick = function(){

// 弹出警告框
alert("hello");
};
</script>
</html>

第三节 JavaScript基本语法

#1、JavaScript代码嵌入方式

#①HTML文档内

  • JavaScript代码要写在script标签内
  • script标签可以写在文档内的任意位置
  • 为了能够方便查询或操作HTML标签(元素)script标签可以写在body标签后面

可以参考简化版的HelloWorld

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<!-- 在HBuilderX中,script标签通过打字“sc”两个字母就可以直接完整生成 -->
<script type="text/javascript">

// 下面是同样实现HelloWorld功能的简化版代码
document.getElementById("helloBtn").onclick = function() {
alert("Hello simple");
};

</script>

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#②引入外部JavaScript文档

在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。但是要注意以下两点:

  • 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码
  • 先引入,再使用
  • script标签不能写成单标签

./images

引入方式如下:

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<body>
</body>

<!-- 使用script标签的src属性引用外部JavaScript文件,和Java中的import语句类似 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签不能改成单标签 -->
<!-- 外部JavaScript文件一定要先引入再使用 -->
<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">

// 调用外部JavaScript文件中声明的方法
showMessage();
</script>

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#2、声明和使用变量

#①JavaScript数据类型

  • 基本数据类型

    • 数值型:JavaScript不区分整数、小数

    • 字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。

    • 布尔型:true、false

      在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。

      true:非零的数值,非空字符串,非空对象

      false:零,空字符串,null,undefined

      例如:"false"放在if判断中

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      // "false"是一个非空字符串,直接放在if判断中会被当作『真』处理
      if("false"){
      alert("true");
      }else{
      alert("false");
      }
  • 引用类型

    • 所有new出来的对象
    • 用[]声明的数组
    • 用{}声明的对象

#②变量

  • 关键字:var

  • 数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据

  • 标识符:严格区分大小写

  • 变量使用规则

    • 如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错

      Uncaught ReferenceError: b is not defined

    • 如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined

#3、函数

#①内置函数

内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。

#[1]弹出警告框

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alert("警告框内容");

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#[2]弹出确认框

用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false

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var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?");
if(result) {
console.log("老板点了确定,表示要加钟");
}else{
console.log("老板点了确定,表示不加钟");
}

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#[3]在控制台打印日志

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console.log("日志内容");

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./images

#②声明函数

写法1:

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function sum(a, b) {
return a+b;
}

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写法2:

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var total = function() {
return a+b;
};

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写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。

#③调用函数

JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个**『对象』『引用』**。而调用函数的格式是:函数引用()

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function sum(a, b) {
return a+b;
}

var result = sum(2, 3);
console.log("result="+result);

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或:

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var total = function() {
return a+b;
}

var totalResult = total(3,6);
console.log("totalResult="+totalResult);

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#4、对象

JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。

#①使用new关键字创建对象

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// 创建对象
var obj01 = new Object();

// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";

// 在控制台输出对象
console.log(obj01);

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#②使用{}创建对象

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// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun"
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj02);

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#③给对象设置函数属性

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// 创建对象
var obj01 = new Object();

// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";

obj01.study = function() {
console.log(this.stuName + " is studying");
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();

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或:

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// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun",
"soldierShoot":function(){
console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
}
};

// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();

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#④this关键字

this关键字只有两种情况:

  • 在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
  • 在函数里面:this关键字指向调用函数的对象
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// 直接打印this
console.log(this);

// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
console.log(this.name);
}

// 2.创建对象
var obj01 = {
"name":"tom",
"getName":getName
};
var obj02 = {
"name":"jerry",
"getName":getName
};

// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();

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#5、数组

#①使用new关键字创建数组

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// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();

// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");

// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
console.log(arr01[i]);
}

// 4.数组元素反序
arr01.reverse();
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
console.log(arr01[i]);
}

// 5.数组元素拼接成字符串
var arrStr = arr01.join(",");
console.log(arrStr);

// 6.字符串拆分成数组
var arr02 = arrStr.split(",");
for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {
console.log(arr02[i]);
}

// 7.弹出数组中最后一个元素
var ele = arr01.pop();
console.log(ele);

#②使用[]创建数组

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// 8.使用[]创建数组
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);

#6、JSON

#①JSON格式的用途

在开发中凡是涉及到**『跨平台数据传输』**,JSON格式一定是首选。

#②JSON格式的说明

  • JSON数据两端要么是**{},要么是[]**
  • **{}**定义JSON对象
  • **[]**定义JSON数组
  • JSON对象的格式是:
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{key:value,key:value,...,key:value}
  • JOSN数组的格式是:
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[value,value,...,value]
  • key的类型固定是字符串
  • value的类型可以是:
    • 基本数据类型
    • 引用类型:JSON对象或JSON数组

正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以**『多层嵌套』**的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。

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{
"stuId":556,
"stuName":"carl",
"school":{
"schoolId":339,
"schoolName":"atguigu"
},
"subjectList":[
{
"subjectName":"java",
"subjectScore":50
},
{
"subjectName":"PHP",
"subjectScore":35
},
{
"subjectName":"python",
"subjectScore":24
}
],
"teacherMap":{
"aaa":{
"teacherName":"zhangsan",
"teacherAge":20
},
"bbb":{
"teacherName":"zhangsanfeng",
"teacherAge":108
},
"ccc":{
"teacherName":"zhangwuji",
"teacherAge":25
}
}
}

#③JSON对象和JSON字符串互转

#[1]JSON对象转JSON字符串

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var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);

console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string

#[2]JSON字符串转JSON对象

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jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}

第四节 DOM

#1、概念

#①名词解释

DOM是Document Object Model的缩写,意思是**『文档对象模型』**——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。

这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事物抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事物,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中**『模型』**就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。

#②DOM树

浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照**『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个『对象』**。

而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的**『父子关系』被放到一个『树形结构』**的对象中。

./images

这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象document

例如,下面的标签结构:

./images

会被解析为:

./images

#2、具体概念

#①各个组成部分的类型

整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。

其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。

组成部分 节点类型 具体类型
整个文档 文档节点 Document
HTML标签 元素节点 Element
HTML标签内的文本 文本节点 Text
HTML标签内的属性 属性节点 Attr
注释 注释节点 Comment

#②父子关系

./images

#③先辈后代关系

./images

#3、DOM操作

由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考,不做要求。

#①在整个文档范围内查询元素节点

功能 API 返回值
根据id值查询 document.getElementById(“id值”) 一个具体的元素节
根据标签名查询 document.getElementsByTagName(“标签名”) 元素节点数组
根据name属性值查询 document.getElementsByName(“name值”) 元素节点数组

#②在具体元素节点范围内查找子节点

功能 API 返回值
查找全部子节点 element.childNodes 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点数组
查找第一个子节点 element.firstChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象
查找最后一个子节点 element.lastChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象

#③查找指定元素节点的父节点

功能 API 返回值
查找指定元素节点的父节点 element.parentNode 节点对象

#④查找指定元素节点的兄弟节点

功能 API 返回值
查找前一个兄弟节点 node.previousSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象
查找后一个兄弟节点 node.nextSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 节点对象

#⑤属性操作

需求 操作方式
读取属性值 元素对象.属性名
修改属性值 元素对象.属性名=新的属性值

#⑥文本操作

需求 操作方式
读取文本值 element.firstChild.nodeValue
修改文本值 element.firstChild.nodeValue=新文本值

#⑦DOM增删改操作

API 功能
document.createElement(“标签名”) 创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中
document.createTextNode(“文本值”) 创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中
element.appendChild(ele) 将ele添加到element所有子节点后面
parentEle.insertBefore(newEle,targetEle) 将newEle插入到targetEle前面
parentEle.replaceChild(newEle, oldEle) 用新节点替换原有的旧子节点
parentEle.removeChild(childNode) 删除指定的子节点
element.innerHTML 读写HTML代码

第五节 JavaScript事件驱动

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#eventArea {
border: 1px solid black;
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 用div作为鼠标移动区域 -->
<div id="eventArea"></div>

<!-- 在p标签内显示鼠标坐标 -->
<p id="showData"></p>
</body>
<script type="text/javascript">
// 根据id找到div标签对应的元素对象
var divEle = document.getElementById("eventArea");
// 根据id找到p标签对应的元素对象
var pEle = document.getElementById("showData");
// 声明事件响应函数
function whenMouseMove(event){
pEle.innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
}
// 将事件响应函数赋值给对应的事件属性
// onmousemove表示在鼠标移动的时候
divEle.onmousemove = whenMouseMove;
</script>
</html>

下面是简化的代码:

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document.getElementById("eventArea").onmousemove = function (event){
document.getElementById("showData").innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
};